简单Elixir游戏服设计- PlayerServer 怎么设计?

2019-10-16 作者:www.243.net   |   浏览(102)

习认为常,全部的游戏者的操作都会透过游戏用户经过去管理。那么当游戏的使用者的操作比比较多的时候

简单Elixir游戏服设计- PlayerServer 怎么设计?。简单Elixir游戏服设计- PlayerServer 怎么设计?。该怎么去设安插分呢?(举个例子你有职分模块、充钱模块、差异玩的方法模块的时候)。

在这里前的类型中,大家是那样做的,以数字编码模块,

简单Elixir游戏服设计- PlayerServer 怎么设计?。诸如 handle(1xxxxx) 管理登陆  handle(2XXXX)管理职分等等。

简单Elixir游戏服设计- PlayerServer 怎么设计?。下一场1xxxx 叁个文书, 2xxxx 另一个文书。

调用就经过一张路由表去做。

不是说这种办法倒霉,而是感到这种办法偷懒省去了api。

除此以外这种方法日常把socket交由游戏用户经过去管理了, 流的编解码也置于游戏用户经过去了,导致代码不鲜明,

随之也就不佳测验。

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本身原先会用exactor 去简化api和管理代码,会用点元编制程序去引进别的文件的拍卖代码。

但近些日子以为没供给,因为本身用一丢丢的代码也得以做到想要的成效,还更明显。

交由的只是分开PlayerServer的调用到不一样文件的演示。

现实看代码吧,也有更加好的做法,而本身不驾驭。

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刚巧忘记去掉use 用法了,因为用了apply 后就无需了,

再导入管理模块了。用了相反会促成冲突。

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